陆陆续续看到官方发了很多信息,基本都是讲去商业化内容的。现在手游的环境就是各种氪金内容加上官方逼氪,所以官方觉得说去商业化能留住玩家。
简单整理了下官方发布的“去商业化”信息
宣布重新上线,并去商业化
公布“去商业化”是只保留三个付费项目
三个付费项目内容
我对这游戏的制作质量,其实是没什么意见的,只能说垃圾尔的游玩体验那么差,主要是差在氪金体验上。
作为一个手游微氪党,我在以前玩拉结尔,以及玩不朽的时候,感受都是非常痛苦的。看上去似乎必须氪金的地方不多,但真的想提升战力,就必须投进去非常多的钱(这就是我所说的暗坑)。不充值,哪怕拿命去肝,也是杯水车薪。到最后真的算起来,为了能玩得下去,零零星星充值的钱加起来,是远远多于百来块钱的月卡。
如果这次去商业化把暗坑都砍了,看起来是比以前好的。我感觉到了一些诚意。
但是目前月卡定价可能还是偏高了(买一年比玩个3A还贵?),根据官方的说法月卡里面的东西都是可以正常掉落。月卡+战令主要是给休闲玩家轻松获取资源用。我印象中这个游戏PVP内容不算多,也就是没有暗黑不朽那种氪佬虐所有人的情况。如果官方没有骗人,那改版后的拉结尔就算不用月卡也是可以玩的。况且这个游戏后期比的还是操作,老玩家都有感觉。
至于交易税,12%的话,已经少了8%了。我感觉不高。对于大部分普通玩家而言,大家交易装备的次数不会太过频繁,买卖价值也不会太高。而如果真的是那种能成千上万投入经济去打造神装的大佬,估计也不会太心疼这12%的抽成了。
但是,交易税的存在,却是能真真切切压制工作室的泛滥的!
这很重要!这很重要!这很重要!
放任工作室和脚本发展,手游的经济系统就会乱,游戏就完全玩不下去,参考火炬之光手游是怎么毁在rmt上的。所以哪怕我也很希望收费能更实惠,但对于交易税的设立,我反倒是非常支持的。
不过,就算目前官方开出来的条件看上去很美好,也难保纯净版真的上线了,不会有别的猫腻,期待他们能说到做到吧。
如果官方真的能像他们承诺的这样去商业化运营纯净版,或许能说明,他们对自家这款产品还算有点情怀,确实只是想给大家一个体验游戏的机会,倒也算诚意可嘉了。
也是看到最近tap有人揪着“去商业化”的定义,交易税,割韭菜不放。我觉得这个拉结尔现在放出的内容已经足够诚意了。
不朽不好玩,暗黑3也要玩不了了。希望拉结尔能抓住机会不要让玩家失望了!
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